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==== RHEL / SUSE ====
==== RHEL / SUSE ====
Boostをビルドするため、依存関係のライブラリをインストールする。<br>
Boostをビルドするため、依存関係のライブラリをインストールする。<br>
  # SUSE
<br>
# RHEL
sudo dnf install libicu-devel xz-devel bzip2-devel libzstd-devel python3-devel \
                  openmpi-devel  # オプション
# SUSE 16
sudo zypper install libicu-devel xz-devel libbz2-devel libzstd-devel python3-devel \
                    openmpi-devel  # オプション
  # SUSE 15.6
  sudo zypper install libicu-devel xz-devel libbz2-devel libzstd-devel python-devel python3-devel \
  sudo zypper install libicu-devel xz-devel libbz2-devel libzstd-devel python-devel python3-devel \
                     openmpi-devel  # オプション
                     openmpi-devel  # オプション
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[https://www.boost.org/users/download/ Boostの公式Webサイト]にアクセスして、Boostをダウンロードする。<br>
[https://www.boost.org/users/download/ Boostの公式Webサイト]にアクセスして、Boostをダウンロードする。<br>
ダウンロードしたファイルを解凍する。<br>
ダウンロードしたファイルを解凍する。<br>
  tar xf boost_<バージョン>.tar.gz  
<br>
  tar xf boost_<バージョン>.tar.gz
  cd boost_<バージョン>
  cd boost_<バージョン>
<br>
<u>ビルド時において、コンパイラを指定する場合は、環境変数 <code>CC</code> および <code>CXX</code> を指定する。</u><br>
<br>
<syntaxhighlight lang="sh">
# 例 :
export CC=gcc-14; \
export CXX=g++-14
</syntaxhighlight>
<br>
<br>
Boostをビルドおよびインストールする。<br>
Boostをビルドおよびインストールする。<br>
<br>
  # 全てインストールする場合
  # 全てインストールする場合
  ./bootstrap.sh --prefix=<Boostのインストールディレクトリ>
  ./bootstrap.sh --prefix=<Boostのインストールディレクトリ>
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       install
       install
   
   
  # ヘッダーファイルのみインストールする場合  
  # ヘッダーファイルのみインストールする場合
  ./bootstrap.sh --prefix=<Boostのインストールディレクトリ>
  ./bootstrap.sh --prefix=<Boostのインストールディレクトリ>
   
   
  ./b2 headers \
  ./b2 headers \
               --build-dir=./build \
               --build-dir=./build \
               --layout=versioned  \  
               --layout=versioned  \
               install
               install
<br>
<br>
81行目: 101行目:
*: どのバリエーションがビルドされるかは、各ライブラリが何をサポートしているかに依存することに注意する。
*: どのバリエーションがビルドされるかは、各ライブラリが何をサポートしているかに依存することに注意する。
*: <br>
*: <br>
** minimal (デフォルト)  
** minimal (デフォルト)
**: 最小限のvariantのセットをビルドする。
**: 最小限のvariantのセットをビルドする。
**: Windowsの場合、デバッグモードとリリースモードの静的マルチスレッドライブラリであり、共有ランタイムを使用する。
**: Windowsの場合、デバッグモードとリリースモードの静的マルチスレッドライブラリであり、共有ランタイムを使用する。
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<br>
<br>
必要ならば、~/.profileファイル等に環境変数を追記する。<br>
必要ならば、~/.profileファイル等に環境変数を追記する。<br>
<br>
  vi ~/.profile
  vi ~/.profile
<br>
<br>
  <syntaxhighlight lang="c++">
  <syntaxhighlight lang="sh">
  # ~/.profileファイル
  # ~/.profileファイル
   
   
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==== Windows ====
==== Windows ====
[https://www.boost.org/users/download/ Boostの公式Webサイト]にアクセスして、Boostをダウンロードする。<br>
===== ダウンロード =====
過去のBoostをダウンロードする場合、https://www.boost.org/users/history/ にアクセスする。<br>
Boostをダウンロードする方法として、以下の2つがある。<br>
<br>
* ソースからビルドする方法 (推奨)
*: [https://www.boost.org/users/download/ Boostの公式Webサイト]からソースアーカイブをダウンロードする。
*: 過去バージョンのソースアーカイブは、[https://www.boost.org/users/history/ Boostの旧バージョンアーカイブ]からダウンロードできる。
*: <br>
* プリビルド済みバイナリを使用する方法
*: [https://sourceforge.net/projects/boost/files/boost-binaries/ SourceForge (boost-binaries)]から、各Visual Studioバージョン向けの <u>.exe</u> インストーラをダウンロードできる。
*: ただし、MSVC 14.4x (Visual Studio 2022 v17.10以降) 向けのバイナリは配布が限定的な場合があるため、該当バージョンを使用する場合はソースからビルドすることを推奨する。
<br>
<br>
===== ソースからビルドする手順 =====
ダウンロードしたファイルを解凍する。<br>
ダウンロードしたファイルを解凍する。<br>
<br>
<br>
解凍したディレクトリに移動して、コマンドプロンプトまたはPowerShellを管理者権限で実行する。<br>
解凍したディレクトリに移動して、コマンドプロンプトまたはPowerShellを管理者権限で実行する。<br>
b2.exeファイルを生成するため、バッチファイルを起動する。<br>
<code>b2.exe</code> ファイルを生成するため、バッチファイルを実行する。<br>
  bootstrap.bat
  bootstrap.bat
<br>
<br>
Boostライブラリを生成する。(32ビットおよび64ビットの両方を生成してもよい)<br>
<code>b2.exe</code> を使用してBoostライブラリをビルドする。(32ビット、64ビット、ARM64 の各構成をビルドしてもよい)<br>
Boostライブラリの生成に使用できるオプションを、以下に示す。<br>
<br>
* <code>toolset</code>オプション
===== b2.exe ビルドオプション =====
*: Visual Studio 2005 : <code>msvc-8.0</code>
Boostライブラリの生成に使用できる主なオプションを、以下に示す。<br>
*: Visual Studio 2008 : <code>msvc-9.0</code>
<br>
*: Visual Studio 2010 : <code>msvc-10.0</code>
* <code>toolset</code>
*: Visual Studio 2012 : <code>msvc-11.0</code>
*: ビルドに使用するコンパイラ (ツールセット) を指定する。
*: Visual Studio 2013 : <code>msvc-12.0</code>
*: 詳細はVisual Studio toolset対応表を参照すること。
*: Visual Studio 2015 : <code>msvc-14.0</code>
* <code>address-model</code>
*: Visual Studio 2017 : <code>msvc-14.1</code>
*: Visual Studio 2019 : <code>msvc-14.2</code>
*: Visual Studio 2022 : <code>msvc-14.3</code>
*: <br>
* <code>address-model</code>オプション
*: 32ビット向けライブラリを生成する場合 : <code>32</code>
*: 32ビット向けライブラリを生成する場合 : <code>32</code>
*: 64ビット向けライブラリを生成する場合 : <code>64</code>
*: 64ビット向けライブラリを生成する場合 : <code>64</code>
* <code>architecture</code>
*: <code>x86</code> または <code>arm</code> を指定する。
*: ARM64向けビルドを行う場合は <code>arm</code> を指定する。
* <code>link</code>
*: <code>static</code> (静的リンクライブラリ) / <code>shared</code> (DLL) / <code>static,shared</code> (両方) のいずれかを指定する。
* <code>runtime-link</code>
*: <code>static</code> を指定すると /MT または /MTd (静的ランタイム) でビルドされる。
*: <code>shared</code> を指定すると /MD または /MDd (動的ランタイム) でビルドされる。
* <code>variant</code>
*: <code>debug</code> / <code>release</code> / <code>debug,release</code> のいずれかを指定する。
* <code>threading</code>
*: <code>single</code> または <code>multi</code> を指定する。
* <code>--build-dir</code>
*: ビルド時の中間ファイルの出力先ディレクトリを指定する。
* <code>--stagedir</code>
*: ステージング先ディレクトリを指定する。
* <code>--prefix</code>
*: <code>b2 install</code> 使用時のインストール先ディレクトリを指定する。
* <code>--with-libraries</code> / <code>--without-libraries</code>
*: ビルドするライブラリを個別に選択または除外する。
* <code>--show-libraries</code>
*: ビルド対象となる利用可能なライブラリの一覧を表示する。
* <code>--layout</code>
*: <code>versioned</code> (Windowsデフォルト) / <code>tagged</code> / <code>system</code> のいずれかを指定する。
*: 指定するレイアウトによって、ライブラリ名の命名規則とインクルードディレクトリのパスが変わる。
* <code>-j&lt;コア数&gt;</code>
*: 並列ビルドに使用するCPUコア数を指定する。
<br>
===== Visual Studio toolset 対応表 =====
<code>toolset</code> オプションに指定するツールセット名と、対応するVisual Studioのバージョンを以下に示す。<br>
<br>
<center>
{| class="wikitable"
|+ Visual Studio toolset 対応表
! Visual Studio !! MSVC Build Tools !! b2 toolset
|-
| VS 2005 (8.0) || 8.0 || <code>msvc-8.0</code>
|-
| VS 2008 (9.0) || 9.0 || <code>msvc-9.0</code>
|-
| VS 2010 (10.0) || 10.0 || <code>msvc-10.0</code>
|-
| VS 2012 (11.0) || 11.0 || <code>msvc-11.0</code>
|-
| VS 2013 (12.0) || 12.0 || <code>msvc-12.0</code>
|-
| VS 2015 (14.0) || 14.0 || <code>msvc-14.0</code>
|-
| VS 2017 (15.x) || 14.1x || <code>msvc-14.1</code>
|-
| VS 2019 (16.x) || 14.2x || <code>msvc-14.2</code>
|-
| VS 2022 (17.0 - 17.9) || 14.30 - 14.39 || <code>msvc-14.3</code>
|-
| VS 2022 (17.10 - 17.14) || 14.40 - 14.44 || <code>msvc-14.4</code>
|-
| VS 2026 (18.0) || 14.50 || <code>msvc-14.5</code>
|}
</center>
<br>
===== 互換性に関する注意事項 =====
* MSVC 14.4x (Visual Studio 2022 v17.10以降) は、Boost 1.85以前のBoost.Buildで認識されない問題がある。
*: この問題が発生した場合は、Boost 1.86.0以降を使用すること。
* Visual Studio 2026 (msvc-14.5) を使用する場合は、Boost 1.91.0以降を推奨する。
*: Boost 1.91.0は2026年4月22日にリリースされた最新バージョンである。
<br>
===== ビルドコマンド例 =====
32ビット、64ビット、ARM64向けのビルドコマンド例を以下に示す。<br>
<br>
<syntaxhighlight lang="powershell">
  # 32ビット向けライブラリを生成する場合
  # 32ビット向けライブラリを生成する場合
  b2.exe toolset=msvc-xx.x link=static runtime-link=static,shared --build-dir=build/x86 address-model=32 -j <CPUのコア数> install --includedir=<Boostのインストールディレクトリ>\include --libdir=<Boostのインストールディレクトリ>\stage\lib\x86
  b2.exe toolset=msvc-14.3 address-model=32 architecture=x86 ^
        link=static,shared runtime-link=static,shared ^
        variant=debug,release threading=multi ^
        --build-dir=build\x86 ^
        --stagedir=stage\x86 ^
        -j4
   
   
  # 64ビット向けライブラリを生成する場合
  # 64ビット向けライブラリを生成する場合
  b2.exe toolset=msvc-xx.x link=static runtime-link=static,shared --build-dir=build/x64 address-model=64 -j <CPUのコア数> install --includedir=<Boostのインストールディレクトリ>\include --libdir=<Boostのインストールディレクトリ>\stage\lib\x64
  b2.exe toolset=msvc-14.3 address-model=64 architecture=x86 ^
        link=static,shared runtime-link=static,shared ^
        variant=debug,release threading=multi ^
        --build-dir=build\x64 ^
        --stagedir=stage\x64 ^
        -j4
# ARM64向けライブラリを生成する場合
b2.exe toolset=msvc-14.3 address-model=64 architecture=arm ^
        link=static,shared runtime-link=static,shared ^
        variant=debug,release threading=multi ^
        --build-dir=build\arm64 ^
        --stagedir=stage\arm64 ^
        -j4
# Visual Studio 2026 (msvc-14.5) を使用する場合の例 (Boost 1.91.0以降)
b2.exe toolset=msvc-14.5 address-model=64 architecture=x86 ^
        link=static,shared runtime-link=static,shared ^
        variant=debug,release threading=multi ^
        --build-dir=build\x64 ^
        --stagedir=stage\x64 ^
        -j4
</syntaxhighlight>
<br>
インストール先を指定してビルドする場合は、<code>--prefix</code> オプションと <code>install</code> ターゲットを使用する。<br>
<syntaxhighlight lang="powershell">
b2.exe toolset=msvc-14.3 address-model=64 ^
        link=static runtime-link=shared ^
        variant=release threading=multi ^
        --build-dir=build\x64 ^
        --prefix=<Boostのインストールディレクトリ> ^
        -j4 install
</syntaxhighlight>
<br>
===== ライブラリ名の命名規約 =====
<code>--layout=versioned</code> (Windowsのデフォルト) を使用する場合、ライブラリ名には以下のような識別子が付加される。<br>
<br>
例: <code>libboost_filesystem-vc143-mt-s-x64-1_91.lib</code><br>
<br>
* <code>vc143</code>
*: コンパイラ識別子。Visual Studio 2022 (msvc-14.3) の場合は <code>vc143</code>、Visual Studio 2026 (msvc-14.5) の場合は <code>vc145</code> となる。
* <code>mt</code>
*: マルチスレッドでビルドされていることを示す。
* <code>s</code>
*: 静的ランタイムリンク (/MT または /MTd) でビルドされていることを示す。
* <code>x64</code>
*: 64ビットアーキテクチャ向けであることを示す。
* <code>1_91</code>
*: Boostのバージョン番号 (例: 1.91.0) を示す。
<br>
<br>
次に、Visual Studioを起動して、任意のC++のプロジェクトを作成する。<br>
===== Visual Studio プロジェクトの設定 =====
Visual Studioを起動して、任意のC++のプロジェクトを作成する。<br>
<u>これは、各プロジェクトごとに設定する必要があることに注意する。</u><br>
<u>これは、各プロジェクトごとに設定する必要があることに注意する。</u><br>
<br>
<br>
[プロジェクト]メインメニュー - [プロパティ]を選択する。<br>
[プロジェクト]メインメニュー - [プロパティ]を選択する。<br>
[プロジェクトページ]画面が開くので、画面左にある[C/C++] - [全般] - 画面右にある[追加のインクルードディレクトリ]に、以下の設定を追記する。<br>
[プロジェクトページ]画面が開くので、画面左にある[C/C++] - [全般] - 画面右にある[追加のインクルードディレクトリ]に、以下の設定を追記する。<br>
<Boostのインストールディレクトリ>\include\boost-<バージョン>
<br>
<u>インクルードディレクトリのパスは、ビルド時に指定した <code>--layout</code> オプションによって異なる。</u><br>
<br>
* <code>--layout=versioned</code> (Windowsデフォルト) の場合
*: <Boostのインストールディレクトリ>\include\boost-<バージョン>
* <code>--layout=system</code> の場合
*: <Boostのインストールディレクトリ>\include
<br>
<br>
[プロジェクトページ]画面の画面左にある[リンカー] - [全般] - 画面右にある[追加のライブラリディレクトリ]に、以下の設定を追記する。<br>
[プロジェクトページ]画面の画面左にある[リンカー] - [全般] - 画面右にある[追加のライブラリディレクトリ]に、以下の設定を追記する。<br>
<u>ライブラリディレクトリのパスは、ビルド時に指定した <code>--stagedir</code> または <code>--prefix</code> の設定に依存する。</u><br>
<br>
  # 32ビット向けライブラリの場合
  # 32ビット向けライブラリの場合
  <Boostのインストールディレクトリ>\stage\lib\x86
  <Boostのインストールディレクトリ>\stage\x86\lib
   
   
  # 64ビット向けライブラリの場合
  # 64ビット向けライブラリの場合
  <Boostのインストールディレクトリ>\stage\lib\x64
  <Boostのインストールディレクトリ>\stage\x64\lib
# ARM64向けライブラリの場合
<Boostのインストールディレクトリ>\stage\arm64\lib
<br><br>
<br><br>


195行目: 355行目:
       child.put("<xmlattr>.name2", data.name2);
       child.put("<xmlattr>.name2", data.name2);
     }
     }
 
     using namespace boost::property_tree::xml_parser;
     using namespace boost::property_tree::xml_parser;
     const int indent = 2;
     const int indent = 2;
     write_xml("test.xml", pt, std::locale(), xml_writer_make_settings<std::string>(' ', indent));
     write_xml("test.xml", pt, std::locale(), xml_writer_make_settings<std::string>(' ', indent));
 
     return 0;
     return 0;
  }
  }
215行目: 375行目:
<br>
<br>
  <syntaxhighlight lang="xml">
  <syntaxhighlight lang="xml">
  # test.xmlファイルの内容
  <!-- test.xmlファイル -->
   
   
  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
224行目: 384行目:
  </syntaxhighlight>
  </syntaxhighlight>
<br><br>
<br><br>


__FORCETOC__
__FORCETOC__
[[カテゴリ:RHEL]][[カテゴリ:SUSE]][[カテゴリ:Windows10]][[カテゴリ:C++]]
[[カテゴリ:RHEL]][[カテゴリ:SUSE]][[カテゴリ:Windows11]][[カテゴリ:Windows10]][[カテゴリ:C++]]