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提供: MochiuWiki : SUSE, EC, PCB

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2026年2月27日 (金)

    09:00  OpenCodeの設定 - リモートアクセス 差分履歴 +18,477 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == OpenCodeはクライアント・サーバアーキテクチャを備えており、リモートアクセス機能を標準でサポートしている。<br> <br> <code>opencode serve</code> コマンドを使用することで、ヘッドレスHTTPサーバとして動作させ、別のPCからアクセスできる。<br> また、<code>opencode web</code> コマンドを使用することで、WebブラウザベースのWebインターフェースを…」)
     08:59 アップロード記録 Wiki トーク 投稿記録ファイル:OpenCode Remote Access Architecture.png をアップロードしました
     06:33  OpenCodeの設定 - プラグイン 2 回の変更 履歴 +10,207 [Wiki (2×)]
     
06:33 (最新 | ) +1,308 Wiki トーク 投稿記録
     
06:06 (最新 | ) +8,899 Wiki トーク 投稿記録

2026年2月26日 (木)

     16:48  インストール - RustRover 2 回の変更 履歴 +10,297 [Wiki (2×)]
     
16:48 (最新 | ) +6,817 Wiki トーク 投稿記録
     
16:18 (最新 | ) +3,480 Wiki トーク 投稿記録
     13:06  OpenCodeの設定 - エージェントチーム 2 回の変更 履歴 +151 [Wiki (2×)]
     
13:06 (最新 | ) +102 Wiki トーク 投稿記録 (インストールオプション)
     
13:02 (最新 | ) +49 Wiki トーク 投稿記録 (インストール手順)
     12:54  インストール - OpenCode 4 回の変更 履歴 +344 [Wiki (4×)]
     
12:54 (最新 | ) +21 Wiki トーク 投稿記録 (ビルドの前提条件)
     
12:44 (最新 | ) −11 Wiki トーク 投稿記録 (依存パッケージのインストール)
     
12:44 (最新 | ) +1 Wiki トーク 投稿記録 (環境変数の設定)
     
12:41 (最新 | ) +333 Wiki トーク 投稿記録 (依存ライブラリのインストール)
    07:33  Reactの基礎 - フォーム(制御コンポーネント) 差分履歴 +29,782 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == Reactにおける制御コンポーネント (Controlled Component) は、フォーム要素の値をReactの状態 (state) により管理するパターンである。<br> HTMLのネイティブフォーム要素はデフォルトで独自の内部状態を保持するが、制御コンポーネントではその状態をReactの <code>useState</code> フックが一元管理する。<br> <br> 制御コンポーネントの核心は、<code>value</cod…」)
     07:31 アップロード記録 Wiki トーク 投稿記録ファイル:React Control Components StateManagementCycle 1.png をアップロードしました
    07:24  Tauriの基礎 - プロジェクトの作成 差分履歴 +16,907 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == Tauriは、Rustをバックエンドとし、Web技術 (HTML / CSS / JavaScript) をフロントエンドとして使用するクロスプラットフォームアプリケーション開発フレームワークである。<br> デスクトップ (Windows、MacOS、Linux) と モバイル (iOS、Android) の両プラットフォームに対応している。<br> <br> システムのネイティブWebViewを活用することにより、最小600[KB]未…」)
    06:03  Reactの基礎 - イベントハンドリング 差分履歴 +27,861 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == Reactにおけるイベントハンドリングは、ユーザー操作 (クリック、入力、フォーム送信等) に応じてUIを動的に更新するための仕組みである。<br> HTMLのDOM APIが提供するネイティブイベントとは異なり、Reactは合成イベント (SyntheticEvent) という独自のイベントシステムを採用している。<br> <br> 合成イベントはブラウザネイティブイベントのラッ…」)

2026年2月25日 (水)

    18:59  インストール - OpenClaw 差分履歴 +31,669 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == OpenClawは、オープンソースのセルフホスト型AIエージェントゲートウェイである。<br> メッセージングプラットフォームを主要なユーザインターフェースとして使用し、LLM (大規模言語モデル) を介した自律的なタスク実行を行う。<br> <br> 旧称はClawdbot (2025年11月公開)、Moltbot (2026年1月改名) であり、2026年1月30日にOpenClawへ改名された。<br> <br>…」)
    18:13  インストール - Hazkey 2 回の変更 履歴 +12,453 [Wiki (2×)]
     
18:13 (最新 | ) +174 Wiki トーク 投稿記録 (Swiftのインストール)
    
16:03 (最新 | 前) +12,279 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == Hazkeyは、Fcitx5向けの高精度日本語入力エンジンである。<br> スローガンは「思考を止めない日本語入力」であり、入力作業を妨げないUI/UXの実装を目指して設計されている。<br> <br> iOS/MacOS向けアプリであるazooKeyと同じ高精度変換技術 (AzooKeyKanaKanjiConverter) を採用しており、Linux環境での日本語入力を効率化する。<br> <br> ビルドにはSwift 6.1以…」)
    15:58  Claude Codeの設定 - エージェントチーム 差分履歴 +30,142 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == Claude Codeのエージェントチーム (Agent Teams) は、複数のClaude Codeセッションを並列で調整・協働させるための実験的機能である。<br> 現在はデフォルトで無効化されており、明示的に有効化する必要がある。<br> <br> エージェントチームでは、1つのセッションが「リーダー」として機能し、複数の「チームメンバー」がそれぞれ独立したコンテ…」)
     13:22  インストール - OpenCode 差分履歴 +3,973 Wiki トーク 投稿記録
     12:03  AIモデル - GLM 差分履歴 +8,964 Wiki トーク 投稿記録
    08:55  OpenClawの設定 - ツールとスキル 差分履歴 +14,566 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == OpenClawのワークスペースには、エージェントの能力を拡張する2つの設定ファイルとして、<u>TOOLS.md</u> と <u>SKILL.md</u> が存在する。<br> <br> <u>TOOLS.md</u> は、環境固有のツール設定情報を記録するローカルノートファイルである。<br> カメラ設備、SSH接続情報、音声合成設定、デバイスニックネーム等のローカル環境に依存する情報をMarkdown形式…」)
    08:45  Reactの基礎 - PropsとChildren 差分履歴 +14,884 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == Propsは、Reactにおけるコンポーネント間のデータ通信メカニズムである。<br> 親コンポーネントから子コンポーネントへ一方向にデータを渡すことができ、これを <u>単方向データフロー</u> と呼ぶ。<br> <br> Propsには、オブジェクト、配列、関数、文字列や数値等のプリミティブ値といった任意のTypeScript値を渡すことができる。<br> 渡されたProp…」)
    07:39  Reactの基礎 - リストレンダリング 差分履歴 +18,238 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == Reactにおけるリストレンダリングとは、配列データをもとに複数のTSX要素を動的に生成して表示する技術である。<br> <br> TypeScriptの <code>map()</code> 関数を使用することにより、配列の各要素をTSX要素に変換して画面に表示できる。<br> <br> リストレンダリングを定義する場合は、各要素に <code>key</code> 属性を付与することが必須となる。<br> <cod…」)
    07:25  Reactの基礎 - 条件レンダリング 差分履歴 +11,774 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == 条件レンダリングとは、特定の条件に基づいてUIの表示内容を切り替えるReactの基本的な技術である。<br> Reactでは、TypeScript / JavaScriptの標準的な制御フロー構文をそのまま活用して、コンポーネントの描画内容を動的に変更できる。<br> <br> 下表に、条件レンダリングの主な手法を示す。<br> <br> <center> {| class="wikitable" |+ 条件付きレンダリング…」)
    07:02  OpenClawの設定 - メモリとタスク管理 差分履歴 +16,275 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == OpenClawのメモリとタスク管理システムは、3つのファイルによって構成される。<br> <br> <center> {| class="wikitable" |+ OpenClawの状態管理ファイル |- ! ファイル !! 説明 |- | MEMORY.md || セッション間の永続メモリ<br>重要な決定事項、ユーザの好み、恒久的な事実を保持する長期メモリの単一の情報源 (Source of Truth) として機能する。 |- | HEARTBEAT.md || 定期…」)
    06:44  OpenClawの設定 - USER.md 差分履歴 +15,682 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == USER.mdは、OpenClawエコシステムにおいてAIエージェントが支援対象者 (ユーザ) に関する情報を記録・参照するためのファイルである。<br> エージェント自身のアイデンティティを定義するSOUL.mdとは対をなす存在であり、<u>支援する相手が誰であるか</u> を記述する役割を担う。<br> <br> このファイルに記録された情報を基に、エージェントはユ…」)
     06:10  設定 - Cockpit 差分履歴 +19,834 Wiki トーク 投稿記録
    05:35  OpenClawの設定 - IDENTITY.md 差分履歴 +16,292 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == IDENTITY.mdは、OpenClawエコシステムにおいて <u>AIエージェントの識別情報</u> を定義するファイルである。<br> <u>エージェントが何者であるか</u> という基本ペルソナを確立する役割を担い、Name、Creature、Vibe、Emoji、Avatarの5つのフィールドで構成される。<br> <br> SOUL.md (エージェントの性格・行動原則を定義するファイル) や AGENTS.md (ワークスペ…」)
    05:02  OpenClawの設定 - SOUL.md 2 回の変更 履歴 +13,113 [Wiki (2×)]
     
05:02 (最新 | ) +5 Wiki トーク 投稿記録 (記述内容の構成)
    
05:01 (最新 | 前) +13,108 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == SOUL.mdは、OpenClawエコシステムにおいて <u>AIエージェントの魂</u> を定義するファイルである。<br> <u>エージェントの行動スタイル、価値観、パーソナリティ、そして非交渉的な制約を記述する役割を担う。</u><br> <br> <u>全てのセッション開始時に最初に読み込まれるファイルであり、エージェントの根本的な性格を形作る最重要設定ファイル…」)
    04:34  OpenClawの設定 - AGENTS.md 差分履歴 +11,708 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == AGENTS.md は、OpenClawエコシステムにおけるエージェントのトップレベルの実行契約を定義するファイルである。<br> <br> エージェントの優先順位 (Priorities)、境界線 (Boundaries)、ワークフロー (Workflows)、品質基準を記述し、セッション開始時に読み込まれ、<br> 毎回のセッションでエージェントに自動的に注入される。<br> <br> AGENTS.mdの主な役割を…」)
    04:20  OpenClawの設定 - ファイル構成 差分履歴 +11,572 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == OpenClawは、Peter Steinbergerによって開発されたオープンソースの自律型AIエージェントである。<br> ローカルPC上で実行され、WhatsApp、Telegram、Slack、Discord、Signal、iMessage、Microsoft Teams等の複数のメッセージングプラットフォームを通じてアクセスできる。<br> <br> OpenClawの最大の特徴は、全ての設定、メモリ、インタラクション履歴をプレーンテキ…」)
    04:06  Reactの基礎 - コンポーネント 差分履歴 +18,801 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == Reactにおけるコンポーネントは、UIを構成する独立した再利用可能な部品である。<br> ページ全体を1つの大きなHTML構造として記述するのではなく、ボタン、フォーム、ナビゲーションバー等を個別のコンポーネントとして定義し、それらを組み合わせてアプリケーションを構築する。<br> <br> Reactコンポーネントは本質的にTypeScriptの関数であ…」)

2026年2月24日 (火)

    16:12  Reactの基礎 - TSXの基本構文 2 回の変更 履歴 +24,131 [Wiki (2×)]
     
16:12 (最新 | ) +2 Wiki トーク 投稿記録 (概要)
    
16:11 (最新 | 前) +24,129 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == TSX (TypeScript XML) は、ReactアプリケーションをTypeScriptで記述するためのファイル形式 (<code>.tsx</code>) である。<br> JavaScriptの構文拡張であるJSXに、TypeScriptの静的型付けを組み合わせることで、UIコンポーネントの構造を宣言的に記述しながら、コンパイル時に型の整合性を検証できる。<br> <br> TSXを使用することにより、以下に示すようなメリッ…」)
    16:02  OpenCodeの設定 - エージェントチーム 差分履歴 +21,853 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == OpenCodeは、Go言語で開発されたオープンソースのターミナルベースAIコーディングアシスタントツールである。<br> Bubble Teaフレームワークによるターミナルユーザインターフェース (TUI) を実装しており、75以上のAIモデルをサポートする。<br> <br> OpenCodeには、プライマリエージェントとサブエージェントによる強力なエージェント機能が搭載…」)
    15:20  情報理論 - 主乗法標準形 差分履歴 +21,037 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == 主乗法標準形 (PCNF: Principal Conjunctive Normal Form) は、論理関数を最大項 (maxterm) の論理積として一意に表現する標準形である。<br> POS canonical form (Product of Sums) とも呼ばれ、Π記法 <math>\prod M(\ldots)</math> を用いて表記する。<br> <br> 任意のブール関数は一意の主乗法標準形を持ち、論理回路の設計や検証において重要な役割を担う。<br> <br> 主な応用…」)
    15:02  情報理論 - 主加法標準形 3 回の変更 履歴 +19,076 [Wiki (3×)]
     
15:02 (最新 | ) +17 Wiki トーク 投稿記録 (ステップ 3 : 第2回の組み合わせ)
     
14:12 (最新 | ) +1 Wiki トーク 投稿記録 (リテラル)
    
14:10 (最新 | 前) +19,058 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == 主加法標準形 (PDNF: Principal Disjunctive Normal Form) は、論理関数を最小項の論理和として一意に表現した標準形である。<br> SOP canonical form (Sum of Products) とも呼ばれる。<br> <br> 任意のブール関数は、その関数の値が1となる全ての入力の組み合わせに対応する最小項を論理和 (OR) で結合することによって、一意に表現できる。<br> この表現は Σ記法…」)
    12:01  Windsurfの設定 - 環境変数 差分履歴 +17,033 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == Windsurfの設定は、Windsurf固有のAI関連設定とVS Code互換のエディタ設定の2つの体系で構成される。<br> <br> Claude Codeが環境変数 (<code>export</code>) とsettings.jsonの両方で設定を管理するのに対し、<br> WindsurfはGUIベースの設定画面 と settings.jsonを中心とした管理体系を採用している。<br> <br> 下表に、Windsurfの設定項目を示す。<br> <br> <center> {| class="wikit…」)
    10:38  Windsurfの設定 - プラグイン 差分履歴 +13,572 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == Windsurfは、複数のプラットフォームでAI支援コーディング機能を提供している。<br> Windsurf Editor (スタンドアロンIDE)、JetBrains IDEプラグイン、Vim/Neovimプラグインの3つのプラットフォームで利用可能である。<br> <br> Windsurf EditorはVS Code (Code-OSS) をベースとしたスタンドアロンIDEであり、Cascade AIエージェントとWindsurf Tabが完全に統合されている。<…」)
    10:32  Windsurfの設定 - MCPサーバ 2 回の変更 履歴 +13,585 [Wiki (2×)]
     
10:32 (最新 | ) −208 Wiki トーク 投稿記録 (概要)
    
10:31 (最新 | 前) +13,793 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == Windsurfは、複数のプラットフォームでAI支援コーディング機能を提供している。<br> Windsurf Editor (スタンドアロンIDE)、JetBrains IDEプラグイン、Vim/Neovimプラグインの3つのプラットフォームで利用可能である。<br> <br> Windsurf EditorはVS Code (Code-OSS) をベースとしたスタンドアロンIDEであり、Cascade AIエージェントとWindsurf Tabが完全に統合されている。<…」)
     10:08  インストール - .NET Framework 差分履歴 +26,077 Wiki トーク 投稿記録 (ダウンロード)
    09:46  Windsurfの設定 - ワークフロー 差分履歴 +19,848 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == Workflows (ワークフロー) は、Windsurfにおいてスラッシュコマンドで呼び出す反復タスクの自動化機能である。<br> <br> Markdownファイルとして定義され、<code>/<ワークフロー名></code> の形式でCascadeから実行する。<br> <br> ワークフローは、ルール (Rules) や スキル (Agent Skills) と異なり、ユーザが明示的にスラッシュコマンドで呼び出す点が特徴であ…」)
    09:09  Windsurfの設定 - Agent Skills 差分履歴 +37,198 Wiki トーク 投稿記録 (ページの作成:「== 概要 == Agent Skillsは、WindsurfのCascadeが複雑な多段階タスクを実行するためのフォルダベースのリソースである。<br> SKILL.mdファイルと支援ファイル群をバンドルして、デプロイメント、コードレビュー、テスト自動化といったワークフローを標準化する仕組みである。<br> <br> ルール (Rules) が「コーディング規約やスタイルの制約」を定義するのに対…」)
     07:47  Excel - Drawio 差分履歴 +11,027 Wiki トーク 投稿記録