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== サンプルコード == <source lang="c++"> // CApp.cpp #include "CApp.h" // CApp_クラス #include "CMainFrame.h" // CMainFrameクラス #include "resource.h" // リソースID // CAppのメンバの定義 // メンバ関数InitInstance() BOOL CWinApp_::InitInstance() { // インスタンスの初期化処理 // 構造体の宣言 CFrameWnd_ *pFrameWnd; // CFrameWnd_のオブジェクトポインタ // CFrameWnd_のインスタンス作成 pFrameWnd = new CFrameWnd(); // CFrameWndのインスタンスを作成し, pFrameWndに格納 m_pMainWnd = pFrameWnd; // m_pMainWndにpFrameWndをセット // フレームをリソースからロードしてウィンドウを作成 pFrameWnd->LoadFrame(IDR_MAINFRAME); // LoadFrameで共有リソースIDがIDR_MAINFRAMEとなるフレームをロード // CFrameWndの表示 pFrameWnd->ShowWindow(m_nCmdShow); // ShowWindowでウィンドウを表示 // CFrameWnd_の更新 pFrameWnd->UpdateWindow(); // UpdateWindowでウィンドウを更新 // 初期化成功 return TRUE; // 初期化成功ならTRUEを返す. } // CApp.h #pragma once // VisualC++独自のプリプロセッサで二重インクルード防止 #include "stdafx.h" class CApp : public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance(); // インスタンスの初期化処理 }; // アプリケーションインスタンスの宣言 CWinApp_ theApp; </source> <br> <source lang="c++"> // CMainFrame.cpp #include "stdafx.h" #include "CMainFrame.h" // CMainFrameのメッセージマップ BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_ITEM_1, OnUpdateItem1) // メニュー項目のUI更新マクロ END_MESSAGE_MAP() // CMainFrameのメンバの定義 CMainFrame::CMainFrame() { } // メニュー項目Item1のUI更新ハンドラ void CMainFrame::OnUpdateItem1(CCmdUI* pCmdUI) { // メニュー項目Item1のUI更新 if(pCmdUI) { // メニュー項目Item1の有効化 pCmdUI->Enable(TRUE); } else { // メニュー項目Item1の無効化 pCmdUI->Enable(FALSE); } } // CMainFrame.h #pragma once // VisualC++独自のプリプロセッサで二重インクルード防止 #include "stdafx.h" class CMainFrame : public CFrameWnd { // フレームウィンドウクラス public: CMainFrame(); // デフォルトコンストラクタ void OnUpdateItem1(CCmdUI* pCmdUI); // メニュー項目Item1_1のUI更新ハンドラ // メッセージマップ DECLARE_MESSAGE_MAP() // メッセージマップの利用を宣言 }; </source> <br><br> __FORCETOC__ [[カテゴリ:MFC]]
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