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Rustの基礎 - グラフ
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== 概要 == ここでは、RustでGUIアプリケーションを作成し、グラフを表示する方法を記載する。<br> <br><br> == Rustでのグラフ描画について == Rustには、グラフを描画するための複数のライブラリとアプローチが存在する。<br> 主なアプローチとしては、以下に示すようなものがある。<br> <br> * plotters *: Rustネイティブのプロット作成ライブラリ * eframe + egui_plot *: GUIフレームワークとプロット機能の組み合わせ *: eframe (egui) は、Rustで書かれたイミディエートモードGUIライブラリであり、WebAssemblyにも対応している。 * gtk-rs + Cairo *: GTKとCairoを使用した描画 <br> eframe (egui) はRustの標準ライブラリではないため、プロジェクトのCargo.tomlに依存関係を追加する必要がある。<br> 以下に示すように、Cargo.tomlの[dependencies]セクションに追加する。<br> [dependencies] eframe = "0.24" egui_plot = "0.24" <br> 依存関係を追加した後、以下に示すコマンドを実行してライブラリをダウンロードしてビルドする。<br> cargo build <br> eframe(egui)について詳しく知りたい場合は、[https://github.com/emilk/egui GitHubリポジトリ] や [https://docs.rs/egui/latest/egui/ 公式ドキュメント]を参照すること。<br> <br><br> == plottersライブラリ == plottersは、Rustで書かれたデータ可視化ライブラリである。<br> <br> このライブラリの大きな特徴は、バックエンドに依存しない設計となっている点である。<br> つまり、同じコードで、画像ファイル(PNG、JPEG)、ベクターグラフィックス(SVG)、HTMLキャンバス、ビットマップバッファ等、様々な出力形式にグラフを描画できる。<br> <br> plottersは、科学技術計算や統計分析の分野で特に威力を発揮する。<br> グラフを画像ファイルやSVGとして出力する場合に適している。<br> 複雑な統計グラフ、ヒートマップ、3Dプロット、複数のサブプロットの配置等、高度な可視化要件にも対応できる柔軟性を持っている。<br> また、パフォーマンスにも優れており、大量のデータポイントを効率的に描画できる。<br> <br> その他、バッチ処理でレポートを生成、大量のデータを一度に可視化する場合は、plottersが向いている。<br> <br> Cargo.tomlに以下に示す依存関係を追加する。<br> <syntaxhighlight lang="toml"> [dependencies] plotters = "0.3" </syntaxhighlight> <br> plottersについて詳しく知りたい場合は、[https://github.com/plotters-rs/plotters GitHubリポジトリ] や [https://docs.rs/plotters/latest/plotters/ 公式ドキュメント]を参照すること。<br> また、[https://plotters-rs.github.io/book/ Plotters Developer's Guide]には、実践的なチュートリアルと豊富なサンプルコードが掲載されている。<br> <br><br> == plottersで作成するグラフ == plottersでグラフを作成する基本的な流れを以下に示す。<br> <br> # まず、描画先のバックエンドを作成する。 # 次に、描画領域(DrawingArea)を定義して、その中にチャートを構築する。 # 最後に、データ系列を描画する。 <br> このフローは、他のプロットライブラリと比べると手続き的であるだが、細かい制御が可能になっている。<br> <br> 以下の例では、sin関数とcos関数のグラフをPNG画像として出力している。<br> <syntaxhighlight lang="rust"> use plotters::prelude::*; fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> { // PNGファイルへの描画バックエンドを作成 // 画像サイズは800x600ピクセル let root = BitMapBackend::new("output.png", (800, 600)) .into_drawing_area(); // 背景を白色で塗りつぶす root.fill(&WHITE)?; // チャートを構築する // x軸の範囲: -3.14から3.14(-πからπ) // y軸の範囲: -1.5から1.5 let mut chart = ChartBuilder::on(&root) .caption("Sin波とCos波のグラフ", ("sans-serif", 40).into_font()) .margin(10) .x_label_area_size(30) .y_label_area_size(30) .build_cartesian_2d(-3.14f64..3.14f64, -1.5f64..1.5f64)?; // メッシュ (グリッド線) を描画 chart.configure_mesh().draw()?; // Sin波のデータを生成して描画 // -π〜πまでを100分割してプロット chart .draw_series(LineSeries::new( (-314..314).map(|x| { let x = x as f64 / 100.0; (x, x.sin()) }), &RED, ))? .label("y = sin(x)") .legend(|(x, y)| PathElement::new(vec![(x, y), (x + 20, y)], &RED)); // Cos波のデータを生成して描画 chart .draw_series(LineSeries::new( (-314..314).map(|x| { let x = x as f64 / 100.0; (x, x.cos()) }), &BLUE, ))? .label("y = cos(x)") .legend(|(x, y)| PathElement::new(vec![(x, y), (x + 20, y)], &BLUE)); // 凡例を描画 chart .configure_series_labels() .background_style(&WHITE.mix(0.8)) .border_style(&BLACK) .draw()?; // バックエンドに描画内容を書き込む root.present()?; println!("グラフをoutput.pngに保存しました"); Ok(()) } </syntaxhighlight> <br> 注目すべき点は、ChartBuilderを使ってチャートの設定を段階的に構築している部分である。<br> captionでタイトルを設定、marginで余白を指定、ラベル領域のサイズを設定している。<br> <br> このようなビルダーパターンは、Rustで広く仕様されている設計手法である。<br> <br> また、draw_seriesメソッドで系列を描画した後、labelとlegendメソッドをチェーンすることにより、凡例に表示される情報を設定できる。<br> <br><br> == plottersで作成するグラフ : データ分析 == 統計分析では、外部ファイルからデータを読み込む場面が頻繁に発生する。<br> <br> CSVファイルを扱うために、CSVクレートを使用する。<br> そのため、Cargo.tomlに以下に示す設定を追加する。<br> <syntaxhighlight lang="toml"> [dependencies] plotters = "0.3" csv = "1.3" serde = { version = "1.0", features = ["derive"] } </syntaxhighlight> <br> 以下の例では、月ごとの売上データを記録したCSVファイルを読み込み、棒グラフとして可視化している。<br> 複数の系列 (今年度と前年度の比較等) を表示することにより、データの傾向を把握しやすくなる。<br> <br> <syntaxhighlight lang="csv"> "month","currentyear","previousyear" "1","120","100" "2","135","110" "3","150","125" "4","145","130" "5","160","140" "6","175","155" "7","180","160" "8","185","165" "9","190","170" "10","195","175" "11","200","180" "12","210","185" </syntaxhighlight> <br> <syntaxhighlight lang="rust"> use plotters::prelude::*; use serde::Deserialize; use std::error::Error; // CSVの行を表す構造体 #[derive(Debug, Deserialize)] struct SalesData { month: u32, current_year: f64, previous_year: f64, } fn main() -> Result<(), Box<dyn Error>> { // CSVファイルを読み込む let mut reader = csv::Reader::from_path("data.csv")?; let mut data: Vec<SalesData> = Vec::new(); for result in reader.deserialize() { let record: SalesData = result?; data.push(record); } // 描画の準備 let root = BitMapBackend::new("sales_chart.png", (1024, 768)) .into_drawing_area(); root.fill(&WHITE)?; // チャートの構築 let mut chart = ChartBuilder::on(&root) .caption("月別売上比較(今年度 vs 前年度)", ("sans-serif", 50)) .margin(20) .x_label_area_size(40) .y_label_area_size(50) .build_cartesian_2d(0f64..13f64, 0f64..250f64)?; // メッシュの設定と描画 chart .configure_mesh() .x_desc("月") .y_desc("売上 (万円)") .x_labels(12) .y_labels(10) .draw()?; // 今年度のデータを棒グラフとして描画 chart.draw_series( data.iter().map(|d| { let x = d.month as f64; // 棒の幅を0.3に設定し、x座標から0.15左にオフセット Rectangle::new( [(x - 0.15, 0.0), (x + 0.15, d.current_year)], BLUE.filled(), ) }), )? .label("今年度") .legend(|(x, y)| Rectangle::new([(x, y - 5), (x + 15, y + 5)], BLUE.filled())); // 前年度のデータを棒グラフとして描画 // 今年度の棒と重ならないように、少し右側にオフセット chart.draw_series( data.iter().map(|d| { let x = d.month as f64 + 0.3; Rectangle::new( [(x - 0.15, 0.0), (x + 0.15, d.previous_year)], RED.filled(), ) }), )? .label("前年度") .legend(|(x, y)| Rectangle::new([(x, y - 5), (x + 15, y + 5)], RED.filled())); // 凡例を描画 chart .configure_series_labels() .background_style(&WHITE.mix(0.8)) .border_style(&BLACK) .draw()?; root.present()?; println!("売上グラフをsales_chart.pngに保存しました"); Ok(()) } </syntaxhighlight> <br> serdeクレートのDeserializeトレイトを使用して、CSVの各行を構造体に自動的にマッピングしている。<br> これにより、型安全にデータを扱うことができ、コンパイル時にデータ構造の誤りを検出することができる。<br> <br> 棒グラフの描画では、Rectangleを使用して各月の売上を矩形として表現している。<br> 今年度と前年度のデータを並べて表示するために、x座標を少しずつずらして配置している。<br> このように細かい調整が可能なのが、plottersの柔軟性の高さを示している。<br> <br> また、configure_meshメソッドで軸のラベルや目盛りの数を詳細に制御できる。<br> x_descとy_descで軸の説明を追加し、x_labelsとy_labelsで目盛りの数を指定している。<br> <br> これらの設定により、グラフが読みやすくなる。<br> <br><br> == plottersで作成するグラフ : Webアプリケーション == plottersのメリットの1つは、バックエンドを切り替えるだけで、異なる出力形式に対応できる点である。<br> <br> SVGはベクター形式のため、拡大しても画質が劣化せず、Webページへの埋め込みにも適している。<br> <br> BitMapBackendをSVGBackendに変更するだけで、その他はほとんど変更せずに済むという点である。<br> <syntaxhighlight lang="rust"> use plotters::prelude::*; fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> { // SVGファイルへの描画バックエンドを作成 let root = SVGBackend::new("output.svg", (800, 600)) .into_drawing_area(); root.fill(&WHITE)?; let mut chart = ChartBuilder::on(&root) .caption("Sin波とCos波のグラフ(SVG版)", ("sans-serif", 40)) .margin(10) .x_label_area_size(30) .y_label_area_size(30) .build_cartesian_2d(-3.14f64..3.14f64, -1.5f64..1.5f64)?; chart.configure_mesh().draw()?; // Sin波を描画 chart .draw_series(LineSeries::new( (-314..314).map(|x| { let x = x as f64 / 100.0; (x, x.sin()) }), &RED, ))? .label("y = sin(x)") .legend(|(x, y)| PathElement::new(vec![(x, y), (x + 20, y)], &RED)); // Cos波を描画 chart .draw_series(LineSeries::new( (-314..314).map(|x| { let x = x as f64 / 100.0; (x, x.cos()) }), &BLUE, ))? .label("y = cos(x)") .legend(|(x, y)| PathElement::new(vec![(x, y), (x + 20, y)], &BLUE)); chart .configure_series_labels() .background_style(&WHITE.mix(0.8)) .border_style(&BLACK) .draw()?; root.present()?; println!("グラフをoutput.svgに保存しました"); Ok(()) } </syntaxhighlight> <br> 生成されたSVGファイルは、Webブラウザで直接開いて表示できる。<br> また、HTMLファイルに埋め込むことで、Webページ上でインタラクティブな要素として利用することも可能である。<br> <br> さらに、plottersはWebAssemblyにも対応しており、CanvasBackendを使用することにより、Webブラウザ上のHTMLキャンバス要素に直接描画することができる。<br> これにより、完全にRustで記述したWebアプリケーションで、動的なグラフ表示を実現できる。<br> <br><br> == その他 == Rustでグラフ描画を行う場合、言語の特性として以下に示す事柄に注意する。<br> <br> Rustは所有権システムとライフタイムという独自の概念を持っており、これによりメモリ安全性とスレッド安全性が保証される。<br> GUIアプリケーションにおいても、この恩恵を受けることができ、実行時エラーやメモリリークのリスクを大幅に減らすことができる。<br> <br> また、Rustはゼロコスト抽象化を提供するため、高レベルな記述でありながら、C/C++に匹敵するパフォーマンスを実現できる。<br> これは、大量のデータをプロットする場合や、リアルタイムでグラフを更新する場合に特に有利である。<br> <br> Rustのエコシステムは活発に発展しており、新しいライブラリやツールが日々登場している。<br> 公式のクレートレジストリである[https://crates.io/ crates.io] や [https://docs.rs/ docs.rs]のドキュメントを定期的に確認することを推奨する。<br> <br><br> __FORCETOC__ [[カテゴリ:Rust]]
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